什么是游戏优化?游戏优化后为什么对配置要求低了?如cod9优化做的就不错?

作者:佚名    发布时间:2024-04-22 14:56:49    浏览:

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如问题

游戏优化就是让硬件工作效率变高,在短时间内以较小的性能处理较多的数据,书架上的书如果按照规律整齐排列(游戏优化好),那么普通人很轻松就能找到需要的书,而如果书排的杂乱无章(优化差),那么普通人就需要花费很久的时间才能找到自己需要的书了,但眼力和观察力极好的人(高端硬件)仍然能很快找到需要的书,如果书都被撕碎了(优化差的令人发指),那么眼力再好的人也找不到自己需要的书了(优化差到没有电脑能运行的游戏)

把脱了裤子放屁这种事情剃掉。

不然还得先占用两只手扒裤子。

降低模型面数,降低贴图质量或大小,引擎里减少各种采样值

相同的配置运行更好的画质或者更高的帧率我们可以叫他优化好

而最直观的体现就是,你觉得一个游戏所要求的配置是否能达到他应有的画质。

打个比方,pubg需要1060你会觉得优化好么,你会觉得他的画质能匹配他的硬件需要么,反正我觉得不会,那么这个游戏的优化可以说是很烂了

游戏优化通常有这个几个办法

1.优化硬件,使其硬件利用率更高,比如说支持sli或者交火的游戏对双卡优化就会很好,因为他可以同时调用多个显卡,如果游戏不支持sli或者交火,哪怕你真的是四路泰坦游戏也只会调用一个显卡工作。游戏对cpu多核的支持也是同理

2.改值,比如10000的视距和8000的视距是观感相同的,只有细微的区别,但是你的配置又不足以应对10000以上的视距,那么8000视距肯定是最好的需求,还有低模转高模的转变,你看不见或者很难注意的地方就用低模,等你接近后再用高模。很对游戏的优化补丁基本就是按照这个原理做的

再到下一个问题,cod9的优化中规中矩吧,支持dx11,当年我的联想笔记本g470,2g内存+集显+i5可以运行中特效30fps

你可以理解成单位里的人才调配

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